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elrick



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PostPosted: Mon 2 Jun - 16:46    Post subject: critiques Reply with quote

Il existe des critiques négatives et des critiques positives.Moi je fais une critique constructive et surtout positive.Je m'explique
J'ai peur de voir web medieval comme un clone des autres jeux du même thème existant sur la toile.C'est à dire, je construis mon armée et je tape sur mon voisin et rien d'autre.Le faite que l'on se développe trop rapidement me fait penser a ça.Pourquoi le thème du médieval fantastique inspire si peu ? Pourquoi ne pas faire comme les jeux de conquète spaciale où il faut faire beaucoup de recherches et de constructions pour développer tel ou tel arme ou machine de guerre ?
Vous allez me dire "soit patient nous sommes en béta test" et bien justement je pense que c'est le bon moment pour lancer beaucoup de suggestions afin de rendre le jeu, votre jeu plus élaborer plus abouti que la concurrence.Osez développer plus, osez rendre le jeu un peu plus difficile que les autres.Osez ce que d'autre on négligé.
On est de tout coeur avec vous. Okay

Maintenant si vous voulez des idées je suis a votre disposition Wink
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Dragonskai
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PostPosted: Mon 2 Jun - 17:52    Post subject: critiques Reply with quote

Lol ce n'est pas qu'on n'ose pas, mais on fait un truc à la fois!

On est pas le jeu avec 10 programmeurs professionels et 100 000 personnes...


On a pas à te dire de nous faire des idées, c'est à toi de les proposées, c'est pour ça qu'il y a cette partie...
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Qui me touche, j'le bouffe...



Je corrige en jaune


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elrick



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PostPosted: Mon 2 Jun - 18:14    Post subject: critiques Reply with quote

bon ok allez je me lance :

Je trouve qu'il n'y a pas assez de chose a exploiter
pourquoi ne pas rejouter mine de fer qui servirait a élaborer des armes et acheter des soldats
et mine de pierre bien utile pour construire murs et tours.

je ne reviens pas sur la magie car je sais que vous vous pencher dessus

maintenant je vais vous parler des arbres technologiques.Je trouve que l'on a trop rapidement toutes les unités.trop facile.
pour créer par exemple un fantassin de base avant il fallait seulement caserne niv1 ou 2 (je ne sais plus Laughing )
ce que je propose c'est :
de rajouter un bâtiment appelé FONDERIE : ce bâtiment pourra fabriquer des lingots de fer qui serviront ensuite a la forge pour fabriquer les armes
un autre bâtiment appelé ETUDE : ce bâtiment sera la pour développer les recherches en tel ou tel domaine pour mon exemple "travail de l'épée"
Pour que je puisse débloquer mon fantassin il me faudra :
-CASERNE NIV1
-FONDERIE niv1
-FORGE niv2
-recherche "fabrication de l'épée"
-300 lingots de fer
-200 pièces d'or

Pour chaque unité il faudra faire la même chose mais biensûr de plus en plus cher !

Par la suite on pourra améliorer ses fantassins en débloquant de nouveaux bâtiments comme par exemple
au niveau 10 d'ETUDE on débloque UNIVERSITE dans laquelle on pourra étudier d'autre recherche

Voila déjà de quoi discuter
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Madril
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PostPosted: Tue 3 Jun - 19:22    Post subject: critiques Reply with quote

D'accord elrick ... Tes idées peuvent etre interessantes, mais les grands vont monter tout ça rapidement, et les nouveaux arrivés vont mettre encore plus de temps...

Plus d'améliorations ? Plus d'interet à se taper dessus ... Se sera la course à l'armement et après ça va taper ^^

Après tes idées sont bien, mais un peu contradictoire avec le debut de ton post ..


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elrick



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PostPosted: Tue 3 Jun - 21:33    Post subject: critiques Reply with quote

pour éviter que les plus fort s'en prenne aux plus faibles, il faudra mettre en place des titres en fonction de la taille et de la puissance du joueur
on trouverait :
baron
vi comte
comte
marquis
duc
archiduc
roi
empereur

ainsi un empereur ne pourra attaquer que des empereurs et rois
un roi roi et archiduc
archiduc archiduc et duc
etc....
comme ca un débutant donc Baron ne pourra se faire attaquer que par des barons ou vi comte et sera protégé contre les + gros
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Madril
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PostPosted: Tue 3 Jun - 22:10    Post subject: critiques Reply with quote

Si tu fais ça faut des objectifs pour passer de titre ...

On devient pas empereur comme ça et il ne doit y en avoir qu'un .. Donc un but d'être Empereur également ... Le pouvoir de faire quelque chose ...

En tout cas, pour moi il faudrait qu'une fois arrivé au stade de Roi :

-Il faudrait que la majorité des Rois acceptent l'autorité de l'Empereur. Methode normale.
-Il faudrait que le futur Empereur tente un espèce de coup d'Etat et doivent pour se faire, rassembler un certains nombre de titres inférieurs.

Ensuite, système de vassaux pour un Empereur, une sorte de taxe de x% de tout les rois revient à l'Empereur par exemple, que l'Empereur choisirait entre 10 et 20% ...

Enfin ya une enorme organisation à faire si tu place les Rois et Empereurs. Perso je vois déjà un système que Kenedor connait même si ca me rend nostalgique ...


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elrick



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PostPosted: Wed 4 Jun - 08:43    Post subject: critiques Reply with quote

détail ?

ps: si tu reconnais pas cet empereur car par exemple il ne fait pas parti de ton alliance, tu fais comment ?
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Madril
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PostPosted: Wed 4 Jun - 09:17    Post subject: critiques Reply with quote

Bah tu te fais taper par l'aspirant au trône impérial et tous ses alliés jusqu'a ce que tu acceptes ... Et tu te prends un tribu enorme quand il passe Empereur. Tu acceptes t'as pas de tribu et tes ennemis prennent chers.
Puis j'ai dit majorité j'ai pas unanimité. Donc suffit de taper les petits rois ou leur promettre de monter.


A toi de voir mon cher Elrick :p


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elrick



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PostPosted: Wed 4 Jun - 13:32    Post subject: critiques Reply with quote

quand j'ai mis le titre d'empereur ce n'était pas pour qu'il y en ai qu'un seul mais juste l'étape finale de ton développement.mais ton histoire avec 1 seul empereur peut etre interressant au niveau RP, alliance et magouille
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Lorgolnor
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PostPosted: Wed 4 Jun - 14:27    Post subject: critiques Reply with quote

l'avantage maintenant qu'on a une interface d'admin c'est que tous sa est gérable par interface donc très facilement ^^
mais laissez a kene le temps de se familiarisez avec mon esprit brouillon ^^

Ensuite comme dit Dragonskai on a pas un studio avec 50 ordi en réseaux une équipe de programmeur etc...

Donc on ne peut pas faire tout et nimporte nawak déjà je penses que si on corrige tout les bug et qu'on a un jeu jouable se seras pas mal et on pourra penser a des nouveaux modules.
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Kenedor
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PostPosted: Wed 4 Jun - 17:00    Post subject: critiques Reply with quote

L'interface? Mais je la connais déjà par coeur ^_^

Le truc c'est que j'ai des actions plutôt limitées. Et je ne sais pas programmer. Donc je fais tout ce qui est en mon pouvoir, mais créer de nouvelles choses, ça je ne peux pas.

A la rigueur, on pourrait par exemple penser à de nouvelles ressources, refaçonner un peu le système de recherches, le coordonner avec les bâtiments, ce genre de choses. Ca c'est en mon pouvoir.
En effet, certains se plaignent de la simplicité de l'évolution. Et je suis en mesure de complexifier les choses.

Bref, postez quand même des idées, et je verrai ce que je suis apte à faire. Et dans le cas où je peux, je le ferai.
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Lorgolnor
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PostPosted: Thu 5 Jun - 19:57    Post subject: critiques Reply with quote

Ben tu peut créer de nouveaux batiments unitée etc.. et gérer leur caractéristiques en manipulant un peu ca tu peut dejà bien personnaliser ^^
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Kenedor
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PostPosted: Thu 5 Jun - 21:10    Post subject: critiques Reply with quote

Ouais ouais, je vais essayer...Après, c'est vrai que ça reste simple ce que je peux faire, mais t'en fais pas ^_^
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