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elrick



Joined: 25 Apr 2008
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PostPosted: Thu 5 Jun - 11:07    Post subject: propositions Reply with quote

voici une premiere approche
a vous de juger.si mon approche vous plait, je pourrais plus développer


Bâtiments de production :
 
-mine d’or
-mine de fer
-carrière de pierre
-bois
-nourriture
-puits de mana
 
Bâtiments de développement :
 
-hôtel de ville
-forge
-menuiserie
-taillerie
-école de magie
-laboratoire
-diminueur du temps de construction
-hangar d’or
-hangar a nourriture
-merveille
 
Bâtiments de guerre :
 
-caserne
-écurie
-muraille
-tour de flèche
- tour de bombarde
 
 
Taille de notre domaine
 
-hameau
-village
-bourg
-petite ville
-grande ville
-cité
 
 
Titres :
 
-sans titre
-baron : 2 villages
-vi comte : 2 bourgs possédant chacun  100 murailles
-comte : 4 bourgs possédants chacun 10 tour de flèches + 150 murailles
-marquis : 4 petites villes  possédant chacune 50 tour de flèche + 200 murailles
-duc : 4 grandes villes possédant chacune 20 tours de bombarde + 400 murailles
-archiduc : 2 cités possédant chacune 50 tours de bombarde + 800 murailles
-roi : 4 cités  possédant chacune 80 tours de bombarde et 1200 murailles
-empereur : 4 cités possédants chacune 100 tour de bombarde + 1800 murailles + la construction d’une merveille
 
 
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Ligue anti - roi


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Lorgolnor
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Alliance: L'Ordre De Lukafer

PostPosted: Thu 5 Jun - 19:54    Post subject: propositions Reply with quote

 
Quote:
-puits de mana


mouarf moyennement dac avec le concept...


 
Quote:
 Titres :
 
-sans titre
-baron : 2 villages
-vi comte : 2 bourgs possédant chacun  100 murailles
-comte : 4 bourgs possédants chacun 10 tour de flèches + 150 murailles
-marquis : 4 petites villes  possédant chacune 50 tour de flèche + 200 murailles
-duc : 4 grandes villes possédant chacune 20 tours de bombarde + 400 murailles
-archiduc : 2 cités possédant chacune 50 tours de bombarde + 800 murailles
-roi : 4 cités  possédant chacune 80 tours de bombarde et 1200 murailles
-empereur : 4 cités possédants chacune 100 tour de bombarde + 1800 murailles + la construction d’une merveille

Euh c'était pas dans le cahier des charges fin sur le sytème de base ca...


Et pour le reste voit avec kene ce qui l'en penses c'est lui qui gère l'aspect jouabilité.
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Madril
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PostPosted: Thu 5 Jun - 20:25    Post subject: propositions Reply with quote

Completement contre les titres ...

Il faut qu'il y ait une concordance RP sinon c'est totalement débile de prendre comme exemple, Roi, EMpereur etc ...


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elrick



Joined: 25 Apr 2008
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PostPosted: Thu 5 Jun - 20:32    Post subject: propositions Reply with quote

et pourquoi contre les titres.Les titres vont permettre aux debutants de ne pas se faire massacrer par des plus anciens.les titres  sont la pour etre un but une finalité un objectif a atteindre.
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Kenedor
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PostPosted: Thu 5 Jun - 21:26    Post subject: propositions Reply with quote

Bon j'ai bien lu et...Va falloir développer.

Pour les bâtiments de ressources, je dis oui pour tout sauf le puits de mana: pour mettre en place le mana, j'attendrai le système de magie.

Pour les bâtiments de développement, je veux bien. Mais ils serviraient à quoi, développe.

Hangars: stocker, ça ok.
Laboratoires, pour les recherches, ok. D'ailleurs, je prévois peut-être de modifier un peu les niveaux requis pour les recherches, les augmenter.
Forge: créer des armes pour armer les troupes? Faut que je vois si je peux le faire.
Menuiserie: créer des planches pour faire d'autres bâtiments? Là encore faut que je regarde si je peux faire.
Taillerie? Pour sculpter les pierres?
Merveille? Pour accorder un gros bonus. Ben je vais voir comment je vais pouvoir intégrer ça, ça doit être faisable.

En gros, le système que tu proposes, c'est que pour le fer, le bois et la pierre, il faille des bâtiments de traitement des matériaux. Pourquoi pas.

Ecole de magie? Oui, mais quand on pourra former des mages.

Caserne: oui
Ecurie: oui.
Et j'irai même plus loin, car dans le nouveau système de troupes, vous trouverez aussi des trucs pouvant s'apparenter à des troupes plus spéciales. Il faudra donc un bestiaire par exemple. Et puis on va modifier les bâtiments pour chaque race.

Pour les défense, je pense même qu'on pourrait pousser le système un peu plus loin; je vais voir pour de nouveaux types de défenses.

Taille de domaine: je ne sais pas trop comment je pourrait intégrer ça, mais je peux regarder. C'est pour les titres de noblesse,mais comme je pense qu'on devrait faire autrement...On va voir, on va en parler.

Titres de noblesse: Pour.
Mais sachez que je ne suis pas en mesure de dire qui peut attaquer qui en fonction de quoi. Donc déjà, la protection des joueurs, on va faire comme dans Ogame: ceux qui attaquent les petits qui passent à peine la limite devront subir les foudres des plus gros. Je vais vous avouer que dans l'immédiat, je n'ai pas de solution, mais on va trouver un truc.
Ensuite, pour les titres de noblesse, je serais d'avis que ça corresponde à quelque chose...Débloquer de nouveaux niveaux, des petits trucs spéciaux, j'en sais rien. Ca aussi, il faut qu'on y réfléchisse. Mais juste créer des limites pour empêcher de trop se faire taper: non. On a un exemple sous les yeux: dans Heroic c'était comme ça avant, par paliers. Résultats, certains joueurs restaient juste en desosu de la limite d'un palier pour dominer leur secteur sans se faire taper. Je suis opposé à ce genre de pratiques, donc on va trouver un truc, mais les paliers tels que tu les proposes, je refuse catégoriquement.

Voilà le point sur tes propositions. Tout ceci semble intéressant, et je vous dirai ce que je peux ou ne peux pas faire prochainement.
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MSN
elrick



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PostPosted: Thu 5 Jun - 21:34    Post subject: propositions Reply with quote

je te developpe tout ça demain, Ken.
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Kenedor
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PostPosted: Thu 5 Jun - 21:58    Post subject: propositions Reply with quote

Pas de problème...Voyons...Je pense que si nos modérateurs sont d'accord, faire un topic par partie serait bien. Un topic bâtiment, un autre pour les titres de noblesse et les niveaux de ville...Ca fera 3-4 topic en plus, mais on s'y retrouvera beaucoup mieux.
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MSN
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