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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 10:25 Post subject: les guildes |
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il faudrait limiter le nombre de joueur par guilde afin de garder un certain équilibre.admétons 6 ou 10.Si 1 ou 2 guildes trop nombreuses , elles risquent de trop dicter leurs lois et ainsi tuer l'interet du jeu.
+ de guildes = + de rp, + d'alliances, + de trahisons + de plaisir _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Killer

Joined: 26 Apr 2008 Posts: 275
Localisation: France  Race: Humain Activité Rôleplay: 41 Moyenne Rôle Play: 0.15
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Posted: Sun 8 Jun - 10:27 Post subject: les guildes |
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Ouais pourquoi pas en effet sa évitera que tous les joueurs aille dans l'alliance la plus puissante _________________ La Confrérie du Sang recrute engagez vous et devenez mercenaire
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 10:34 Post subject: les guildes |
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Moui pourquoi pas.
En même temps, si tu regardes, il y a bien toujours des alliances plus fortes que les autres, mais rarement de gros dominateurs. En ce moment, sur Heroic Fantasy, toutes les alliances sont à peu près remplies, et même si l'Académie des Mages semble meilleure, elle ne contrôle pas tout.
On peut ensuite voir pour une limite, mais pa dix alors, c'est bien trop peu. Je pense à minimum vingt.
Car déjà, tous les meilleurs joueurs s'entendent rarement pour s'allier et diriger le monde, et ensuite, il faut laisser de la place, et ne pas être trop restrictif. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 10:46 Post subject: les guildes |
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20 beaucoup trop pour maintenant.regardes le nombre de joueurs actifs.On pourra monter la limite par rapport au nombre de joueurs.regardes actuellement, il y 2 guildes avec beaucoup de joueurs et 3 guildes a 1 joueur.Peu interressant . _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 10:57 Post subject: les guildes |
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Ok ben on verra...heu de toutes manières, je n'ai pas ce qu'il faut pour limiter le nombre de joueurs dans une guilde, je viens de regarder.
Donc faudra voir avec Lorgolnor le moment venu ^_^ _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 11:04 Post subject: les guildes |
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c'est faisable le l'ai déjà vu dans certains jeux. _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 11:08 Post subject: les guildes |
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Je dis pas que c'est infaisable, je l'ai également déjà vu, mais il faudra demander à ce moment là à notre cher grand manitou un petit outils à programmer. Bref, moi je ne suis pas trop pour cette idée, et j'attends un peu de vois comment ça se goupille au niveau des alliances avant de penser à mettre des limites de membres. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 11:18 Post subject: les guildes |
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actuellement on est limité.Car par exemple si je m'en prend a un membre de la guilde Lukafer, j'en est 10 sur le dos. _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 11:24 Post subject: les guildes |
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Bah bien sur. Mais c'est du au peu d'actifs. si on a 100 joueurs correctement répartis, tu te débrouilleras pour bien être placé, et une guerre ne sera jamais une bone chose car une autre alliance pourrait prendre l'avantage etc.
Et puis le jeu n'est encore qu'en test  _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 11:31 Post subject: les guildes |
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heureusement ! _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Lorgolnor Administrateur

Joined: 22 Apr 2008 Posts: 384
Localisation: Basse-Normandie  Race: Humain Activité Rôleplay: 33 Moyenne Rôle Play: 0.09 Alliance: L'Ordre De Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 11:33 Post subject: les guildes |
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Voila ce que je pensse a programmer c'est pas compliquer mais faudrait trouver un systeme qui soit autonome on pourrait tout simplement bloquer chaque guilde a x joueur par exemple mais ce ne serait pas très évolutif comme système
ou alors il faudrait changer le nombre de joueur selon les puissance dans l'alliance si ya des gros joueur hop on peut en recruter moin en pourcentage etc
mais je voit deja les bug
du genre moins de joueur autoriser que de joueur qu'i ly a deja dans l'alliance etc... XD _________________ Le plus lâche des assassins, c'est celui qui a des remords
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Sun 8 Jun - 11:44 Post subject: les guildes |
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le problème avec la puissance ...c'est quelle change ! un nouveau joueur va évaluer et devenir plus fort.
le nombre de joueurs limités me semble la meilleur solution pour rendre le jeu très interressant; _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 11:58 Post subject: les guildes |
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Mouais...Je préfère quand même voir ce que ça va donner sans alliances. D'après moi ça devrait correctement s'équilibrer, et on ne devrait pas avoir besoin d'imposer une nouvelle restriction aux joueur.
Je n'aime pas trop mettre des restrictions et j'aime bien que les joueurs soient libres de faire comme ils le souhaitent. C'est d'ailleurs une des raisons qui font que tout ce qui est plafond ou paliers me déplaît assez.
Mais si besoin est, on mettra une limite à 10 ou 15 membres, selon le nombre de joueurs. On verra. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Madril Modérateur

Joined: 29 Apr 2008 Posts: 167
Localisation: Paris  Race: Humain Activité Rôleplay: 41 Moyenne Rôle Play: 0.25
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Posted: Sun 8 Jun - 21:36 Post subject: les guildes |
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Totalement contre les limites de joueurs ...
Elrick, tu trouves enfin une guilde qui correspond exactement à ce que tu recherches, les gens sont sympas on s'eclate et tout ... Désolé, on est COMPLETS. Un peu la haine non ?
Autre exemple :
Regarde la SLU ... 52 membres pendant un moment, la guilde des mercenaires avec 15 membres était largement meilleure ... Le nombre ne veut rien dire, sauf si on s'organise bien.
Moi je dis, soyons autonomoe et créons des possibilités de POSTULER pour entrer dans une guilde, sa evitera les fantomes ... Et puis voila. 
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Mon 9 Jun - 06:43 Post subject: les guildes |
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vache Madril tu ne serais pas MyHero ?? toujours en train de me contredire.Je parle de limite car regardes actuellement tous les jours alignés a 3 exceptions se sont regrouper dans 2 guildes.Moi qui veux me venger d'un membre de Lukafer et bien je ferme ma gueule car sinon j'en ai 10 sur moi.
Et bien continuons comme ça et le jeu deviendra nul car pas fou les joueurs qui voudrons s'aligner iront voir un gros car plus de protection, plus d'aide. _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Mon 9 Jun - 07:51 Post subject: les guildes |
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En même temps, j'ai regardé le nombre d'actifs...Les actifs, ce sont les types de Lukafer et de la Confrérie du Sang (grosso modo). On verra pour les limites de guildes. Je suis d'avis de faire comme Lorgolnor dit: des limites extensibles en fonction de quelque chose. Mais si on a 200 actifs et une limite de dix joueurs par guilde, on se retrouve avec trop de guildes. Ensuite, je trouve que ça casse les choses de devoir se limiter...ON va finir par se rapprocher de cet état d'égalité que je n'aime pas beaucoup.
Enfin, vous devez bien comprendre que l'actuelle version n'est absolument pas un exemple valable: il n'y a presque pas d'actifs et nous sommes en train de refaire le jeu (quelque chose qu'on aimerait bien faire sur Heroic).
Dernière chose: les alliances poseront peut-être des conditions d'entré au bout d'un moment. Une alliance de puissants seigneurs qui s'enorgueillit au point de refuser des seigneurs trop peu puissants ça s'est déjà vu.
Administrateur: J'ai supprimé vos messages. on a autre chose à faire que de se bouffer le nez, et ce n'est pas parce qu'on n'est pas toujours d'accord su tout qu'il faut obligatoirement s'énerver. On va continuer à réfléchir à la question des guildes, mais tranquillement. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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