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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sun 8 Jun - 16:27 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Chose promise, chose due. J'avais dit que nous testerions ce mois les nouveautés en vue de la Remise à Zéro de Septembre, alors c'est parti.
Aujourd'hui, avec Lorgolnor, nous avons mis les images sur le site pour les troupes. Malheureusement, nous ne les avons pas redimensionnées, et nous n'avons pas d'image pour toutes les troupes (je crois qu'il nous manque trois ou quatre images).
Mais j'ai revérifié toutes les troupes, et mis en place les images, et à présent c'est bon. Je donne donc les accès aux nouvelles troupes, toutes différents, plus personnalisées.
Je m'excuse d'avance pour les horreurs de mise en page que ça donne (notamment pour les Elfes des Bois, vu l'image de leurs archers). Nous redimensionnerons tout, c'est promis.
Vous, les joueurs (et moi par la même occasion) prenez donc le rôle de bêta testeur. Ne vous souciez dès à présent plus de savoir qui gagne qui perd, essayez, voilà tout.
Je vous invite tous à me dire si tout correspond sur le topic "Nouvelles troupes" dans Nouveautés. B
Bon jeu  _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Druss
Joined: 23 May 2008 Posts: 9  Race: Humain Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Fri 13 Jun - 16:43 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Salutation
Je sais pas si c'est le bonne endroit pour mon post et je ne voudrais pas faire le rabat joie mais je trouve qu'il y a un peu trop de production a faire (planches briques pierre...) je ne dit pas que cela n'est pas plaisant mais je trouve qu'il y a trop de bâtiments de production.
Enfin après c'est vous qui voyait moi je donne juste mon avis de gamer, ce jeu est super franchanchement j'adore (sinon je serait partie XD) mais bon trop de batiment de prod tue la prod XD
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 16:58 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Non non. Je vous explique les raisonnement, il est simple: si, pour avoir des ressources, il suffit de faire trois bâtiments différents qui produisent ce qu'il faut en continu, le côté économique perd tout son intérêt. Vous montez bêtement vos niveaux, et c'est fini. Là, non! Vous devez gérer vos ressources intelligemment entre bâtiments, recherches, défenses et armées, sans compter les armes.
Tout est fait sous l'optique d la diversification. Je diversifie tout, mêmes les ressources, même les bâtiments de production. Pourquoi? Parce que dorénavant, il ne faudra plus 2 semaines au joueur pour tout monter au niveau maximum et pour avoir une colonie, mais plus d'un mois, plus de deux peut-être pour atteindre ce niveau là. alors le jeu sera intéressant.
L'intérêt d'avoir énormément de bâtiments différents, de nombreuses recherches, de nombreuses troupes...Et que tous ces éléments concordent et soi nécessaires entre eux donne tout simplement quelque chose au joueur, ça l'occupe, ça le fait jouer. Et c'est ça qui est important non?
En tout cas c'est ce que j'ai ressenti. Quand je parlais du jeu à un copain, je lui disais "Ouais ben c'est sympa, mais disons que c'est vite fait, je n'ai pas grand chose à faire, je lance mes productions, je produits des troupes, et c'est fini". Je parlais avec peu de conviction.
Lorsque j'en parle à présent: "Je suis administrateur du jeu, alors j'ai mis en place de nombreuses nouveautés, des bâtiments supplémentaires qui dépendent les uns les autres, en suivant un schéma logique de développement. La progression sera difficile, mais j'ai augmenté le niveau de difficulté, ce qui fait que le jeu."
Le niveau de difficulté est augmenté, et c'est ce qui casse l'ennui, croyez moi! _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Lorgolnor Administrateur

Joined: 22 Apr 2008 Posts: 384
Localisation: Basse-Normandie  Race: Humain Activité Rôleplay: 33 Moyenne Rôle Play: 0.09 Alliance: L'Ordre De Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 17:52 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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l'ennuie peut etre mais notre jeu vas etre plus dur a commencer donc plus dur pour les nouveaux joueur a accrocher...
l'idéal serait un système de complexifications qui passait les 500 points de newbie par exemple rajoute des ressource et possibilités etc...
ca permettrait une évolution logique et de pas tomber direct dedans dés l'inscription.
enfin c'est une idée ^^
. _________________ Le plus lâche des assassins, c'est celui qui a des remords
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Necross

Joined: 04 May 2008 Posts: 122
Localisation: derrière toi  Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 22 Moyenne Rôle Play: 0.18
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Posted: Fri 13 Jun - 18:16 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Il serait souhaitable d'élargir l'espace donné aux descriptions parce que pour le danseur de lames on a un gros pavé vertical  _________________ Ne provoque pas la puissance qui dort en moi

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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 18:51 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Je sais je sais, mais la mise en page ne dépend que de l'image. En bref, il faut que Lorgolnor redimensionne l'image, et la mise en page sera parfaite normalement, vu que j'ai prévu les descriptions en fonction. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Lorgolnor Administrateur

Joined: 22 Apr 2008 Posts: 384
Localisation: Basse-Normandie  Race: Humain Activité Rôleplay: 33 Moyenne Rôle Play: 0.09 Alliance: L'Ordre De Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 19:37 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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c'est Dragonskai qui redimenssionne et ce que dit Necross ne concerne pas les images. _________________ Le plus lâche des assassins, c'est celui qui a des remords
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Druss
Joined: 23 May 2008 Posts: 9  Race: Humain Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Fri 13 Jun - 19:55 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Je suis d'accord avec toi Kenedor trop peu de batiment de production ça devient vite ennuyeux surtout qu'ils sont limités avant il y avait juste Or et Nourriture c'est vrai c'est vite fait mais maintenant il y a Or, nourriture, fer, bois, pierre, brique, planches. Comprend moi certains joueur vont vite ce lassé de devoir augmenté autant de batiment, je ne dit pas que ton idée est mauvaise au contraire ! moi qui joue a Ogame il n'y a que trois batiment de prod et après tu t'ennuie un peu mais pourquoi ne pas enlevé les planches et les brique puis ce qu'on a déjà les pierres et le bois, je sais que cela est une suite logique le bois donne les planches, les pierre la brique mais je pense que 5 batiments est amplement suffisant pour ce développé et la difficulté du jeu en est accru par rapport au début, mais vu qu'il y a les troupes les recherche a faire les ennemis a attaqué si on doit faire autant de prod le jeux aura du mal a avancé (je parle au niveau des joueurs).
Enfin bon pour moi 5 batiments de prod serai suffisant mais bon après c'est vous qui voyait moi je donne juste mon impression
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Dragonskai Administrateur

Joined: 23 Apr 2008 Posts: 186
Localisation: Devant l'écran  Race: Orc Activité Rôleplay: 8 Moyenne Rôle Play: 0.04
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Posted: Fri 13 Jun - 20:50 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Toutes les images sont redimensionnées, faut juste que je les vous envoies... _________________ Qui me touche, j'le bouffe...
Je corrige en jaune
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 21:05 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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He bien la brique et la planche se fabriquent d'une autre manière que les autres ressources, au même titre que les armes. C'est pourquoi je trouvais la chose intéressante.
Après, le joueur a ou n'a pas envie de jouer. nous créons un jeu, et c'est vrai que le jeu ne peut pas plaire à tout le monde. le joueur choisit donc de s'adapter ou non. La méthode que j'ai employée pour les ressources est une méthode que j'ai déjà vu dans plusieurs jeux. Ce système m'a, personnellement, toujours plu, et apparemment, les autres joueurs ont l'air d'apprécier.
Je comprends ce que tu veux dire Druss, mais je pense que l'adaptation est facile. Nous n'avons pas encore de règle du jeu pour Webmédiéval. Sachez que c'est prévu depuis une semaine: dès que j'ai fini les nouveautés, j'écris une règle du jeu plus développée que l'actuelle. Théoriquement, en lisant ça, le joueur comprendra tout de suite, et ne verra pas de difficulté je pense.
Reste encore à savoir ce que désire le joueur comme type de jeu, et c'est vrai que pour Webmédiéval, il va falloir des joueurs qui s'investissent un peu plus.
PS: Dragonskai, si tu as redimensionné les images, il faut demander à ce que Lorgolnor les uploade, et me donne les numéros des images, et je les changerai. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Druss
Joined: 23 May 2008 Posts: 9  Race: Humain Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Fri 13 Jun - 21:40 Post subject: Tests et nouveautés pour le mois de Juin |
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Oui tu n'a pas tort le joueur doit s'adapter au jeux mais le jeux doit attiré beaucoup de joueur en sachant que certain joue a plusieurs jeux en ligne il n'ont peut etre pas le temps de faire trop de batiment. Mais ne t'inquiète pas moi ce système me plait je voulais juste donné mon point de vue ^^ j'espère que ce jeux attira bcp de monde car il a de grande capacitées 
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