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Madril Modérateur

Joined: 29 Apr 2008 Posts: 167
Localisation: Paris  Race: Humain Activité Rôleplay: 41 Moyenne Rôle Play: 0.25
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Posted: Wed 11 Jun - 17:34 Post subject: Héros |
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Bonjour à nos programmeurs et à nos administrateurs qui triment durs
Voila, j'avais une idée, deux en vérité.
Je reflechissais et lorsque le système de combat sera opérationnel, je suppose que des troupes mourront, mais des soldats survivront.
Selon le degré de difficulté ( par exemple soldats inférieurs à -50%, mais victoire quand même ) les survivants aient un bonus qui les transformeraient en "vétérans". Un bonus de force et de charisme, qui donnerait un bonus aux "nouveaux". Ainsi, une troupe de 300 Vétérans annihilerait 800 tout juste sortis de la caserne ...
Ces bonus une fois très elvé. Par exemple 1 Archer qui aurait survécu à une dizaine de batailles très difficiles gagnerait carrément un grade et passerait en "héros". Ce héros confererait aux unités un bonus de charisme et de puissance ... Ces bonus augmenterait le pourcentage du "vétéran" pour en former plusoeurs ...
Je sais pas si j'ai été clair
Les avantages seront que quelqu'un qui a une immense armée de 2000 hommes mais qui ne combat jamais sera surement abattue par 5 "héros" et 800 vétérans ... Du moins je vois les choses comme ça 
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Wed 11 Jun - 18:01 Post subject: Héros |
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Hum oui un système de points d'expérience pour les troupes. Pour simplifier la chose, on pourrait dire qu'une victoire donnerait 1% de plus en points d'attaque et de défense aux troupes qui ont vaincu, et qu'au bout de 10 victoires, on ait des "vétérans" et au bout de 50 victoires des "héros". C'est faisable Lorgolnor? _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Thu 12 Jun - 19:09 Post subject: Héros |
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l'idée du héros est bonne.Il faudrait créer une académie militaire d'où sortirait les héros (ou généraux).Ils auraient au début de leur carrière en attaque 300 et en défense 150.Toute les 5 victoires ils apporteraient 2 % de bonus a l'armée qu'ils dérigent. Chaque victoire apporterait également 1 point en attaque et en défense au héros.On pourrait les équiper avec les armes et armures qui seront forgées.on pourrait même créer par la suite des armes uniquent issues du fruit de la forge et la magie.
On pourrait avoir le nombre que l'on veut de généraux mais un seul commandera une armée en marche. _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Yzzabe

Joined: 23 Apr 2008 Posts: 45
Localisation: au fond des bois  Race: Elfe Des Bois Activité Rôleplay: 3 Moyenne Rôle Play: 0.07
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Posted: Thu 12 Jun - 19:15 Post subject: Héros |
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Dites donc les garçons vous ne jouez pas à un jeu anglais avec des petits soldats commençant par guerre et finissant par marteau par hasard ?
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Thu 12 Jun - 20:06 Post subject: Héros |
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Je sais je l'ai déjà dit: toutes mes nouveautés sont inspirées de Warhammer car c'est un jeu qui me plaît, qui se rapporte au contexte et que je n'ai pas d'autres idées. Si vous avez de meilleurs noms et images (on m'en a déjà proposées) allez-y.
Bon sinon, sachez que je suis totalement contre faire un remake du héros de Heroic Fantasy. On a vu que ça merde et que ça crée des déséquilibres, ou sinon que c'est trop cher pour ce que ça rapporte. Si on fait un héros, il faudra qu'il soit murement réfléchi, et vu que tout ce que je fais dans la foulée, c'est du vite fait (bien fait quand même mais bon), je ne veux pas qu'on planche sur un héros maintenant. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Madril Modérateur

Joined: 29 Apr 2008 Posts: 167
Localisation: Paris  Race: Humain Activité Rôleplay: 41 Moyenne Rôle Play: 0.25
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Posted: Thu 12 Jun - 21:00 Post subject: Héros |
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Ecole d'officier ok ... Mais pas d'écoles de Héros c'est quoi ça ?
On est pas former pour avoir la legion d'honneur, on est pas former pour devenir un héros, on devient un héros...
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elrick

Joined: 25 Apr 2008 Posts: 129
Race: Elfe Noir Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Fri 13 Jun - 07:06 Post subject: Héros |
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je ne voulais pas comparer le héros d'ici avec celui de HF.Il faut rester dans le domaine du raisonable. _________________ Indépendantiste
Ligue anti - roi
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Druss
Joined: 23 May 2008 Posts: 9  Race: Humain Activité Rôleplay: 0 Moyenne Rôle Play: 0.00
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Posted: Fri 13 Jun - 20:04 Post subject: Héros |
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Je pense que Madril a eu une super idée !
Certes après il faudra faire de bon dosage au niveau des point de bonus car si un vétéran bat 10 bleu c'est limite...
Après pas besoin de ce compliqué la tete avec un héro par exemple si un soldat arrive au rang de héros l'armé peu avoir un bonus assez fort prédéfinie selon sa race par exemple le héros des elfes donne 50 % de bonus d'attaque au archés ainsi de suite bien sur ce n'est qu'un exemple mais un seul héros sera autorisé et puis voila ^^
Franchement super idée Madril j'aime beaucoup 
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Fri 13 Jun - 21:07 Post subject: Héros |
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Pour les bonus de troupes, j'y avais déjà pensé, mais Lorgolnor trouvait ça compliqué à mettre en place (mais c'est vrai que niveau stratégie, c'est vraiment super!). Quant aux points d'expérience c'est une bonne idée, et on la retient bien sur, on verra ce qu'on peut en faire. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Yzzabe

Joined: 23 Apr 2008 Posts: 45
Localisation: au fond des bois  Race: Elfe Des Bois Activité Rôleplay: 3 Moyenne Rôle Play: 0.07
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Posted: Sat 14 Jun - 10:48 Post subject: Héros |
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Une école formant des officiers me semble plus appropriée. En plus les généraux sortant de cette école pourrait obtenir une capacité aléatoire, qui pourrait être modulée par la race.
Comme le dit Druss, un officier qui ajoute un bonus aux archers (balistique) me parait sympa.
Exemples possible de capacité : balistique (elfe), tactique offensive (orc), tactique défensive (nain), magie (elfe déchu), etc...
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sat 14 Jun - 10:55 Post subject: Héros |
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Et on ferait en sorte qu'ils coûtent cher, mais on pourrait en avoir autant qu'on veut. Ainsi, un mec qui bourrine tout dans ses archers se retrouvent avec des archers de oufs.
Et j'aimerai ajouter encore au système en créant des bonus entre troupes: la cavalerie qui casse facilement les lignes d'infanterie, les piquiers qui arrêtent la cavalerie tout comme les canons...Là on aurait de la stratégie de bonne facture! _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Yzzabe

Joined: 23 Apr 2008 Posts: 45
Localisation: au fond des bois  Race: Elfe Des Bois Activité Rôleplay: 3 Moyenne Rôle Play: 0.07
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Posted: Sat 14 Jun - 12:02 Post subject: Héros |
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C'est sur que ce serait très bien. J'aime bien le principe du papier ciseau. Chaque troupe aurait un bonus contre une autre et un malus contre une troisième.
Un petit détail. Vu la cadence de tir, les canons n'arrêtent pas forcement la cavalerie (on est pas au XXieme siècle), c'est même avec une charge de cavalerie légère bien menée que l'on peut espérer prendre une batterie.
Je peux m'en occuper si tu veux !
Yzzabbe docteure es stratégie. 
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Sat 14 Jun - 13:18 Post subject: Héros |
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Oui je parlais cavalerie lourde. C'est marrant que tu en parles car je pensais à la cavalerie légère en me disant qu'au final elle pouvait contourner les pièces d'artillerie et les prendre par derrière, mais j'y rélféhcissais encore. Mais bon ce n'est aps encore fait et le système est à revoir pour palier aux déséquilibres. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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Madril Modérateur

Joined: 29 Apr 2008 Posts: 167
Localisation: Paris  Race: Humain Activité Rôleplay: 41 Moyenne Rôle Play: 0.25
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Posted: Wed 18 Jun - 08:49 Post subject: Héros |
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Ok mais si on reserve des surprises ...
Par exemples, des barbares seraient capables d'anéantir une sorte de cavalerie ... Mais aux joueurs de le decouvrir ce qui pousserait la stratégie au comble en ayant chacun ses methodes, son savoir son expérience de jeu ...
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Kenedor Administrateur

Joined: 24 Apr 2008 Posts: 337
Localisation: Partout dans le monde, je suis chez moi  Race: Nain Activité Rôleplay: 48 Moyenne Rôle Play: 0.14 Alliance: L'Ordre de Lukafer
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Posted: Wed 18 Jun - 09:23 Post subject: Héros |
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Ha mais totalement pour ce genre de petites modifications et capacités spéciales.
On peut même aller plus loin avec les tueurs nains qui sont faits pour tuer les monstres, ou encore les dryades, parfaites pour résister à tout type de flèches.
Les modificateurs (bonus et malus) sont des outils assez extraordinaires pour la stratégie. C'est d'ailleurs pour ça que Warhammer, après avoir passé les bases de jeu, ne repose que sur des bonus et des malus globalement. _________________ A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
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