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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 10:25    Post subject: les guildes Reply with quote

il faudrait limiter le nombre de joueur par guilde afin de garder un certain équilibre.admétons 6 ou 10.Si 1 ou 2 guildes trop nombreuses , elles risquent de trop dicter leurs lois et ainsi tuer l'interet du jeu.
+ de guildes = + de rp, + d'alliances, + de trahisons + de plaisir
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Killer



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PostPosted: Sun 8 Jun - 10:27    Post subject: les guildes Reply with quote

Ouais pourquoi pas en effet sa évitera que tous les joueurs aille dans l'alliance la plus puissante
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Kenedor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 10:34    Post subject: les guildes Reply with quote

Moui pourquoi pas.

En même temps, si tu regardes, il y a bien toujours des alliances plus fortes que les autres, mais rarement de gros dominateurs. En ce moment, sur Heroic Fantasy, toutes les alliances sont à peu près remplies, et même si l'Académie des Mages semble meilleure, elle ne contrôle pas tout.

On peut ensuite voir pour une limite, mais pa dix alors, c'est bien trop peu. Je pense à minimum vingt.

Car déjà, tous les meilleurs joueurs s'entendent rarement pour s'allier et diriger le monde, et ensuite, il faut laisser de la place, et ne pas être trop restrictif. 
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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 10:46    Post subject: les guildes Reply with quote

20 beaucoup trop pour maintenant.regardes le nombre de joueurs actifs.On pourra monter la limite par rapport au nombre de joueurs.regardes actuellement, il y 2 guildes avec beaucoup de joueurs et 3 guildes a 1 joueur.Peu interressant .
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Kenedor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 10:57    Post subject: les guildes Reply with quote

Ok ben on verra...heu de toutes manières, je n'ai pas ce qu'il faut pour limiter le nombre de joueurs dans une guilde, je viens de regarder. Laughing

Donc faudra voir avec Lorgolnor le moment venu ^_^
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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:04    Post subject: les guildes Reply with quote

c'est faisable le l'ai déjà vu dans certains jeux.
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Kenedor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:08    Post subject: les guildes Reply with quote

Je dis pas que c'est infaisable, je l'ai également déjà vu, mais il faudra demander à ce moment là à notre cher grand manitou un petit outils à programmer. Bref, moi je ne suis pas trop pour cette idée, et j'attends un peu de vois comment ça se goupille au niveau des alliances avant de penser à mettre des limites de membres.
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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:18    Post subject: les guildes Reply with quote

actuellement on est limité.Car par exemple si je m'en prend a un membre de la guilde Lukafer, j'en est 10 sur le dos.
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Kenedor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:24    Post subject: les guildes Reply with quote

Bah bien sur. Mais c'est du au peu d'actifs. si on a 100 joueurs correctement répartis, tu te débrouilleras pour bien être placé, et une guerre ne sera jamais une bone chose car une autre alliance pourrait prendre l'avantage etc.

Et puis le jeu n'est encore qu'en test Wink
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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:31    Post subject: les guildes Reply with quote

heureusement !
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Lorgolnor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:33    Post subject: les guildes Reply with quote

Voila ce que je pensse a programmer c'est pas compliquer mais faudrait trouver un systeme qui soit autonome on pourrait tout simplement bloquer chaque guilde a x joueur par exemple mais ce ne serait pas très évolutif comme système

ou alors il faudrait changer le nombre de joueur selon les puissance dans l'alliance si ya des gros joueur hop on peut en recruter moin en pourcentage etc

mais je voit deja les bug

du genre moins de joueur autoriser que de joueur qu'i ly a deja dans l'alliance etc... XD
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elrick



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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:44    Post subject: les guildes Reply with quote

le problème avec la puissance ...c'est quelle change ! un nouveau joueur va évaluer et devenir plus fort.
le nombre de joueurs limités me semble la meilleur solution pour rendre le jeu très interressant;
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Kenedor
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PostPosted: Sun 8 Jun - 11:58    Post subject: les guildes Reply with quote

Mouais...Je préfère quand même voir ce que ça va donner sans alliances. D'après moi ça devrait correctement s'équilibrer, et on ne devrait pas avoir besoin d'imposer une nouvelle restriction aux joueur.

Je n'aime pas trop mettre des restrictions et j'aime bien que les joueurs soient libres de faire comme ils le souhaitent. C'est d'ailleurs une des raisons qui font que tout ce qui est plafond ou paliers me déplaît assez.

Mais si besoin est, on mettra une limite à 10 ou 15 membres, selon le nombre de joueurs. On verra.
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Madril
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PostPosted: Sun 8 Jun - 21:36    Post subject: les guildes Reply with quote

Totalement contre les limites de joueurs ...

Elrick, tu trouves enfin une guilde qui correspond exactement à ce que tu recherches, les gens sont sympas on s'eclate et tout ... Désolé, on est COMPLETS. Un peu la haine non ?

Autre exemple :

Regarde la SLU ... 52 membres pendant un moment, la guilde des mercenaires avec 15 membres était largement meilleure ... Le nombre ne veut rien dire, sauf si on s'organise bien.

Moi je dis, soyons autonomoe et créons des possibilités de POSTULER pour entrer dans une guilde, sa evitera les fantomes ... Et puis voila. Wink


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elrick



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PostPosted: Mon 9 Jun - 06:43    Post subject: les guildes Reply with quote

vache Madril tu ne serais pas MyHero ?? toujours en train de me contredire.Je parle de limite car regardes actuellement tous les jours alignés a 3 exceptions se sont regrouper dans 2 guildes.Moi qui veux me venger d'un membre de Lukafer et bien je ferme ma gueule car sinon j'en ai 10 sur moi.
Et bien continuons comme ça et le jeu deviendra nul car pas fou les joueurs qui voudrons s'aligner iront voir un gros car plus de protection, plus d'aide.
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Kenedor
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PostPosted: Mon 9 Jun - 07:51    Post subject: les guildes Reply with quote

En même temps, j'ai regardé le nombre d'actifs...Les actifs, ce sont les types de Lukafer et de la Confrérie du Sang (grosso modo). On verra pour les limites de guildes. Je suis d'avis de faire comme Lorgolnor dit: des limites extensibles en fonction de quelque chose. Mais si on a 200 actifs et une limite de dix joueurs par guilde, on se retrouve avec trop de guildes. Ensuite, je trouve que ça casse les choses de devoir se limiter...ON va finir par se rapprocher de cet état d'égalité que je n'aime pas beaucoup.

Enfin, vous devez bien comprendre que l'actuelle version n'est absolument pas un exemple valable: il n'y a presque pas d'actifs et nous sommes en train de refaire le jeu (quelque chose qu'on aimerait bien faire sur Heroic).

Dernière chose: les alliances poseront peut-être des conditions d'entré au bout d'un moment. Une alliance de puissants seigneurs qui s'enorgueillit au point de refuser des seigneurs trop peu puissants ça s'est déjà vu.

Administrateur: J'ai supprimé vos messages. on a autre chose à faire que de se bouffer le nez, et ce n'est pas parce qu'on n'est pas toujours d'accord su tout qu'il faut obligatoirement s'énerver. On va continuer à réfléchir à la question des guildes, mais tranquillement.
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